RSS
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ จับภาพหน้าจอ แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ จับภาพหน้าจอ แสดงบทความทั้งหมด

การตกแต่งภาพใน FastStone Editor

เมื่อได้ ภาพจากการ capture หรือการจับภาพมาแล้ว หากเราเลือกเป็นการจับภาพแบบ To Editor ก็สามารถลงมือตกแต่งที่โปรแกรม FastStone ได้เลย แต่หากเราบันทึกภาพเก็บไว้แล้วต้องการเปิดมาตกแต่งด้วย FastStone ในภายหลังให้เลือกที่แถบเครื่องมือดังภาพ

นั่นคือ Open File in Editor และเปิดไฟล์ภาพที่ต้องการขึ้นมา














กดที่ปุ่ม Draw เพื่อเข้าสู่โหมดการตกแต่งภาพ


เมื่อเข้าสู่โหมดการตกแต่งภาพจะเห็นองค์ประกอบแบ่งได้เป็น 3 ส่วนคือ
1. ส่วนเครื่องมือ
2. ส่วนคุณสมบัติเครื่องมือ
3. ส่วนภาพ (กรอบสีฟ้า)

ส่วนเครื่องมือตามหมายเลข 1 นั้น เรียงตามลำดับจากบนลงล่างคือ 1.ตัวชี้ 2.พิมพ์ข้อความ 3. เส้นตรง 4. วาดเส้นอิสระ 5. สี่เหลี่ยมกรอบ 6. สี่เหลี่ยมทึบ 7. วงกลมกรอบ 8. วงกลมทึบ 9.ระบายพื้นไฮไลต์ 10. ระบายไฮไลต์สี่เหลี่ยม 11. Watermark Image นำเข้ารูปภาพ (มาซ้อนกัน)


เมื่อเราคลิกเลือกเครื่องมือแต่ละอย่าง จะปรากฏส่วนที่ 2 คือส่วนคุณสมบัติ ซึ่งเป็นคุณสมบัติของแต่ละเครื่องมือ จะมีความแตกต่างกันไปตามเครื่องมือแต่ละประเภท

สำหรับเครื่องมือการพิมพ์ข้อความ (Text) จะปรากฏคุณสมบัติแบบนี้

สามารถกำหนดว่าจะให้มี Background หรือไม่ ถ้ามีเลือกสีอะไร ตามภาพข้างต้นเป็นสีเหลือง ถ้าจะเปลี่ยนสีให้คลิกที่สีเดิมก่อนแล้วจึงเปลี่ยน ต่อมาคือ Border หมายถึงจะให้มีกรอบหนาเพียงใด ถ้าเป็น 0 คือไม่มีกรอบ Line Space คือระยะห่างระหว่างตัวอักษร Opacity คือความเข้มความโปร่งใส Drop Shadow คือจะให้มีเงาหรือไม่

เครื่องมือการวาดเส้นตรง

Color คือสีของเส้น Width คือความหนาของเส้น Arrow คือจะให้มีหัวลูกศรหรือไม่

เครื่องมือวาดสี่เหลี่ยม

Round Corners คือสี่เหลี่ยมมุมโค้งหรือไม่ คุณสมบัติอื่นเหมือนกับที่กล่าวมาแล้ว

เครื่องมืออื่น ๆ ลองทดสอบดูมีหลักการคล้าย ๆ กัน

* เครื่องมือที่น่าสนใจอีกตัวหนึ่งคือ Watermark Image หมายถึงการนำเข้ารูปภาพมาแปะบนภาพหลักของเรา ซึ่งจะช่วยให้เราผสมรูปภาพประกอบได้ในงานเดียว มีประโยชน์ในการอ้างอิงภาพอื่น ๆ ที่ต้องการนำมาเชื่อมโยงไว้ในภาพเดียว
วิธีการ คือ เมื่อกดที่ปุ่ม Watermark Image แล้วกดเลือกไฟล์ภาพที่ต้องการ แล้วกด Open จากนั้นนำเมาส์มาวาดเป็นสี่เหลี่ยมลงบนภาพหลัก จะได้เป็นภาพซ้อนทับขึ้นมา เครื่องมือนี้อาจใช้เพื่อแปะโลโก้ลิขสิทธิ์ก็ได้

เมื่อตกแต่งเสร็จ กดปุ่ม OK ที่มุมขวาล่างของหน้าต่างนี้ แล้วไปบันทึกเพื่อเตรียมนำไปใช้งานต่อไป
TIP : เมื่อวาดสิ่งใด ๆ ลงไปหลายตัว หากมีการซ้อนทับกัน ให้คลิกขวาบนวัตถุที่ต้องการแล้วเลือก Bring to Front เพื่อนำมาไว้บนสุด หรือ Sent to Back เพื่อนำไปไว้ล่างสุด


การใช้งานโปรแกรม FastStone Capture จับภาพหน้าจอ แบบบันทึกเป็นไฟล์ภาพ

การทำงานเอกสารการใช้งานที่เกี่ยวข้องกับการคอมพิวเตอร์ ซึ่งต้องอธิบายไปอย่างเป็นขั้นตอน หากมีภาพประกอบในแต่ละขั้นตอนย่อมเสริมความเข้าใจได้เป็นอย่างดี เช่น การสอนวิธีสร้างเทมเพลตในไมโครซอฟท์เวิร์ด การสอนวิธีใส่สูตรในไมโครซอฟท์เอ็กเซล เป็นต้น สำหรับโปรแกรมสำหรับช่วยในการจับภาพหน้าจอที่ได้ดาวน์โหลดมาในบทความที่แล้ว คือโปรแกรม FastStone Capture เมื่อได้ติดตั้งเป็นที่เรียบร้อยให้ดำเนินการใช้งานดังนี้
1. เรียกใช้โปรแกรมจาก Start > Program > FastStone > FastStone Capture ดังภาพขวามือ

2. โปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมฟรีแวร์ ที่อนุญาตให้ใช้ได้ใน 30 วัน ดังนั้นทุกครั้งที่เข้าสู่โปรแกรม จะมีการแจ้งเตือนจำนวนวันที่เหลืออยู่ แสดงดังภาพด้านซ้าย หากต้องการทำงานต่อให้กดที่ปุ่ม Continue Trial

3. จะปรากฏแถบเครื่องมือของโปรแกรมนี้บนหน้า Desktop ที่สามารถกำหนดให้มีการจับภาพไปที่ที่ต้องการ 
To Editor คือการจับภาพไปที่โปรแกรมของ Fastone เพื่อตกแต่งภาพและบันทึกเป็นไฟล์ภาพ
To Clipboard คือการจับภาพไปฝากไว้ที่หน่วยความจำ (ซึ่งเรามองไม่เห็น) คล้ายการ Copy หรือ Ctrl + C ทั่วไป เมื่อต้องการนำภาพที่ได้ไปใช้ เช่นอาจต้องการนำไปใช้ในไมโครซอฟท์เวิร์ด ก็ให้กด Paste หรือ Ctrl +V (วาง) ซึ่งเป็นการดึงภาพที่คัดลอกไว้ที่หน่วยความจำให้ปรากฏออกมา
To File คือการจับภาพ และส่งไปบันทึกลงเป็นไฟล์ภาพทันที
ส่วนตัวเลือกอื่น ๆ ก็น่าจะพอเดาได้ว่าหมายถึงอะไร
สำหรับการดึงภาพมาวางที่ Blog นี้ ต้องแทรกภาพเข้ามาในแบบของไฟล์ภาพเท่านั้น ไม่สามารถ Paste ได้ ดังนั้นจึงต้องใช้ To Editor หรือ To File เท่านั้น ในที่นี้แนะนำให้เลือกเป็นแบบ To Editor เพื่อจะได้ไปเพิ่มเติมตกแต่งได้อีกก่อนจะบันทึก

4. การเซตค่าที่จำเป็น ให้เลือกจากรูปที่เห็นแล้วเลือก Setting จะปรากฏหน้าต่าง Setting ซึ่งมีส่วนที่ควรทราบได้แก่ ในส่วนของแท็บ Capture มีตัวเลือกหนึ่งคือ Include Mouse Pointer in the Capture ซึ่งหมายถึงต้องการให้จับภาพเมาส์มาด้วยหรือไม่ ถ้าต้องการก็ให้คลิกถูกหน้าข้อความดังกล่าว

ส่วนแท็บ Hotkeys จะปรากฏเป็นปุ่มคีย์ลัดที่ใช้คีย์บอร์ดเป็นตัวจับภาพแทนการใช้เมาส์ อันนี้จำเป็นต้องทราบไว้บ้างเพราะบางครั้งเราอาจต้องการจับภาพบางอย่างที่เมาส์ไม่สามารถกระทำได้ เช่น ต้องการจับภาพเมนูที่เป็น drop down เมาส์จะต้องค้างไว้ที่ส่วนเมนูดังกล่าว ถ้านำเมาส์ออกจะทำให้เมนูเหล่านี้เก็บขึ้นไปเหมือนเดิม ดังนั้นจึงต้องใช้คีย์บอร์ดมาช่วย โดยอาจใช้การจับภาพเป็นการครอบสี่เหลี่ยม (Rectangular Region) ก็ให้กด Ctrl + PrtSc พร้อมกันนั่นเอง (ปุ่มเหล่านี้เราตั้งค่าใหม่เองได้)

 

5. ทีนี้มาดูเครื่องมือสำคัญในการใช้งาน หมายเลข 1 คือการเลือกที่จะจับภาพ Active Windows บางครั้งเราอาจเปิดหลายหน้าต่างพร้อมกัน แต่จะมีเพียงหน้าต่างเดียวเท่านั้นที่กำลัง Active หรืออยู่บนสุด เมื่อคลิกที่รูป 1 จะมีการจับภาพเกิดขึ้นทันที และส่งไปที่ Editor ของโปรแกรม FastStone ให้เราตกแต่ง หรือบันทึกได้ต่อไป สำหรับการตกแต่งภาพใน Editor นี้จะกล่าวถึงในบทความถัดไป เดี๋ยวบทความจะยาวเกินไป ตอนนี้ให้กดที่ปุ่ม Save As เพื่อบันทึกไว้ก่อนก็ได้

ภาพด้านซ้ายเป็นโปรแกรม FastStone Editor ซึ่งปรากฏภาพภายในคือภาพ Active Window ที่จับภาพมาได้

กรณีนี้หากไม่มีหน้าต่างใดเปิดอยู่จะเป็นการจับภาพ Desktop แทน

หมายเลข 2 เป็นการจับภาพ Object ซึ่งอาจเป็นหน้าต่าง หรือเป็นชิ้นส่วนต่าง ๆ ในหน้าต่างก็ได้ ซึ่งเมื่อเราย้ายตำแหน่งเมาส์จะมีการกำหนดกรอบสีแดงปรากฏไปตามพื้นที่ที่เมาส์อยู่เหนือบริเวณนั้น ๆ โดยอัตโนมัติ ดังภาพ

และเมื่อเราคลิกเลือกพื้นที่ตามกรอบสีแดงที่ต้องการก็จะได้ภาพนี้ส่งต่อไปให้ Editor ต่อไป


หมายเลข 3 เป็นการจับภาพแบบวาดสี่เหลี่ยม (Rectangular Region) ตีกรอบลงไปเองในพื้นที่ที่ต้องการโดยอิสระ เมื่อกดปุ่มเลือกวิธีนี้แล้ว จะพบว่ามีเส้นพิกัดปรากฏขึ้นให้เราตีกรอบสี่เหลี่ยมในจุดที่ต้องการให้ลากจากมุมบนซ้ายไปยังมุมล่างขวาของขอบเขตที่ต้องการ ดังภาพ

 จะได้ภาพส่งไปที่ Editor ดังนี้

หมายเลข 4 คล้ายหมายเลข 3 แต่เป็นการวาดแบบอิสระ (Freehand Region) เพื่อให้ได้ภาพตามรูปทรงที่ต้องการ โดยอาจใช้การลากเมาส์ หรือการคลิกเมาส์ไปตามจุดต่าง ๆ แต่จะต้องให้จุดเริ่มต้น และจุดสิ้นสุดมาบรรจบกันเป็นอันใช้ได้

หมายเลข 5 เป็นการจับภาพแบบเต็มจอ (Full Screen) นั่นคือ หน้าจอใหญ่แค่ไหนมีอะไรที่ปรากฏก็จับภาพมาทั้งหมด ไม่เลือกที่รักมักที่ชัง อย่างที่เห็นข้างล่างนี้

หมายเลข 6 เป็นการจับภาพที่เหนือชั้นมาก นั่นคือจับภาพที่มองไม่เห็นให้ด้วย เรียกว่า Scrolling Window หมายความว่า หน้าจอที่เห็นอาจเห็นไม่หมดต้องเลื่อนลงไปดู (Scrolling) วิธีการนี้จะช่วยจับภาพในหน้าต่างที่มีเนื้อหายาวมาก ๆ จะสามารถจับภาพเนื้อหามาให้ทั้งหมด แม้จะมองไม่เห็นก็ตาม ดังภาพเปรียบเทียบต่อไปนี้

นี่คือหน้าจอที่เรามองเห็น


เมื่อใช้วิธีนี้จับภาพมาได้































หมายเลข 7 เป็นการจับภาพแบบบันทึกวิดีโอ (Screen Recorder) ช่วยให้เห็นการสาธิตการใช้งานได้เหมือนจริงที่สุด แต่ใช้เนื้อที่ในการจัดเก็บมาก วิธีการจับภาพนี้ไม่ยากเพียงแค่กดปุ่ม start แล้วก็ลงมือสาธิตโปรแกรมโดยคลิกนั่นคลิกนี่ พิมพ์นั่นนี่ให้ดู แล้วก็กดปุ่มหยุด ก็บันทึกให้เป็นไฟล์แบบ wmv เอาไปโพสต์ได้เลย

ทดลองดูนะคะไม่ยากเลย เมื่อเราทำได้ มันก็จะเป็นหลักการให้สามารถนำไปประยุกต์ใช้กับโปรแกรมประเภทนี้ได้ทุกตัวเลย